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2024年最全一文了解各大数据库查询语言(Gremlin vs Cypher vs nGQL操作篇,2024年最新大数据开发性能优化面试题集锦
2024-11-11 02:01

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2024年最全一文了解各大数据库查询语言(Gremlin vs Cypher vs nGQL操作篇,2024年最新大数据开发性能优化面试题集锦

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图结构由点和边组成,一条边连接两个点。在 Gremlin 和 nGQL 中称之为 Vertex,Cypher 则称之为 Node。如何在图数据库中新建一个点呢?可以参考下面的语法

g.addV(vertexLabel).property()

CREATE (:nodeLabel {property})

INSERT VERTEX tagName (propNameList) VALUES vid:(tagKey propValue)

点类型


点允许有对应的类型,在 Gremlin 和 Cypher 叫 label ,在 nGQL 中为 tag 。点类型可对应有多种属性(Property,例如 _Person _可以有 name、_age _等属性。

一文了解各大数据库查询语言<em></em>(Gremlin vs Cypher vs nGQL操作篇

创建点类型


点类型相关的语法示例如下

g.addV(vertexLabel).property()

CREATE tagName(PropNameList)

这里说明下,无论在 Gremlin 和 nGQL 中存在类似 IF NOT EXISTS 用法,即:如果不存在则创建,存在则直接返回。

查看点类型


创建好点之后如何查看点类型呢,可以参考以下方式。

g.V().label().dedup();

MATCH (n)

RETURN DISTINCT labels(n)

CALL db.labels();

SHOW TAGS

点的 CRUD


上面简单介绍了点、点类型,下面进入数据库基本 DML——CRUD,在上文介绍点时顺便介绍了点的创建和插入,这里说下如何插入特定类型的点,和点的获取、删除和更新。

插入特定类型点


和插入点的操作类似,只不过需要指定某种点类型。语法参考

g.addV(String vertexLabel).property()

CREATE (node:label)

INSERT VERTEX <tag_name> (prop_name_list) VALUES :(prop_value_list)

查看点


g.V()

MATCH (n)

WHERe condition

RETURN properties(n)

FETCH PROP ON <tag_name>

删除点


术语篇中提过 nGQL 中删除操作对应单词有 Delete 和 Drop ,在 nGQL 中 Delete 一般用于点边,Drop 用于 Schema 删除,这点和 SQL 的设计思路是一样的。

g.V().drop()

MATCH (node:label)

DETACH DELETE node

DELETE VERTEX

更新点


用数据库的小伙伴都知道数据的常态是数据变更,来瞅瞅这 3 个图查询是使用什么语法来更新点数据的吧

g.V().property()

SET n.prop = V

UPDATE VERTEX SET <update_columns>

可以看到 Cypher 和 nGQL 都使用 SET 关键词来设置点对应的类型值,只不过 nGQL 中多了 UPDATE 关键词来标识操作,Gremlin 的操作和上文提到的查看点类似,只不过增加了变更 property 值操作。

在 Gremlin 和 nGQL 称呼边为 Edge,而 Cypher 称之为 Relationship。下面进入到边相关的语法内容

边类型


和点一样,边也可以有对应的类型

g.edgeLabel()

CREATE EDGE edgeTypeName(propNameList)

边的 CRUD


说完边类型应该进入到边的常规操作部分了

插入指定边类型的边


可以看到和点的使用语法类似,只不过在 Cypher 和 nGQL 中分别使用 -[]-> 和 -> 来表示关系,而 Gremlin 则用 to() 关键词来标识指向关系,在使用这 3 种图查询语言的图数据库中的边均为有向边,下图左边为有向边,右边为无向边。

一文了解各大数据库查询语言<em></em>(Gremlin vs Cypher vs nGQL操作篇

g.addE(String edgeLabel).from(v1).to(v2).property()

CREATE (:)-

[(:)]

->(:)

INSERT EDGE <edge_name> (<prop_name_list>) VALUES <src_vid> -> <dst_vid>:

(<prop_value_list>)

删除边


g.E().drop()

MATCH (:)-[r:relationship-label-name]->()

DELETE r

DELETE EDGE <edge_type> <src_vid> -> <dst_vid>

查看指定边


g.E()

MATCH (n)-[r:label]->()

WHERe condition

RETURN properties®

FETCH PROP ON <edge_name> <src_vid> -> <dst_vid>

其他操作


除了常规的点、边 CRUD 外,我们可以简单看看这 3 种图查询语言的组合查询。

指定点查指定边


g.V().outE()

Match (n)->[r:label]->[]

WHERe id(n) = vid

RETURN r

GO FROM OVER

沿指定点反向查询指定边


在反向查询中,Gremlin 使用了 in 来表示反向关系,而 Cypher 则更直观的将指向箭头反向变成 <- 来表示反向关系,nGQL 则用关键词 REVERSELY 来标识反向关系。

g.V().inE()

MATCH (n)<-[r:label]-()

GO FROM OVER REVERSELY

无向遍历


如果在图中,边的方向不重要(正向、反向都可以,那 Gremlin 使用 both() ,Cypher 使用 -[]- ,nGQL使用关键词 BIDIRECT 。

g.V().bothE()

MATCH (n)-[r:label]-()

GO FROM OVER BIDIRECT

沿指定点查询指定边 N 跳


Gremlin 和 nGQL 分别用 times 和 step 来表示 N 跳关系,而 Cypher 用 relationship*1…N 来表示 N 跳关系。

g.V().repeat(out()).times(N)

MATCH (n)-[r:label*N]->()

WHERe condition

RETURN r

GO N STEPS FROM OVER

返回指定两点路径


g.V().repeat(out()).until().path()

MATCH p =(a)-[.*]->(b)

WHERe condition

RETURN p

FIND ALL PATH FROM TO OVER *

图查询语言·实操篇


说了一通语法之后,是时候展示真正的技术了——来个具体一点的例子。

示例图:The Graphs of Gods


实操示例使用了 Janus Graph 的示例图 The Graphs of Gods。该图结构如下图所示,描述了罗马万神话中诸神关系。

一文了解各大数据库查询语言<em></em>(Gremlin vs Cypher vs nGQL操作篇

插入数据


nebula> INSERT VERTEX character(name, age, type) VALUES hash(“saturn”)😦“saturn”, 10000, “titan”), hash(“jupiter”)😦“jupiter”, 5000, “god”);

gremlin> saturn = g.addV(“character”).property(T.id, 1).property(‘name’, ‘saturn’).property(‘age’, 10000).property(‘type’, ‘titan’).next();

==>v[1]

gremlin> jupiter = g.addV(“character”).property(T.id, 2).property(‘name’, ‘jupiter’).property(‘age’, 5000).property(‘type’, ‘god’).next();

==>v[2]

gremlin> prometheus = g.addV(“character”).property(T.id, 31).property(‘name’, ‘prometheus’).property(‘age’, 1000).property(‘type’, ‘god’).next();

==>v[31]

gremlin> jesus = g.addV(“character”).property(T.id, 32).property(‘name’, ‘jesus’).property(‘age’, 5000).property(‘type’, ‘god’).next();

==>v[32]

cypher> CREATE (src:character {name:“saturn”, age: 10000, type:“titan”})

cypher> CREATE (dst:character {name:“jupiter”, age: 5000, type:“god”})

nebula> INSERT EDGE father() VALUES hash(“jupiter”)->hash(“saturn”)😦);

gremlin> g.addE(“father”).from(jupiter).to(saturn).property(T.id, 13);

==>e[13][2-father->1]

cypher> CREATE (src)-[rel:father]->(dst)

删除数据


nebula> DELETE VERTEX hash(“prometheus”);

gremlin> g.V(prometheus).drop();

cypher> MATCH (n:character {name:“prometheus”}) DETACH DELETE n

更新数据

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saturn).property(T.id, 13);

==>e[13][2-father->1]

cypher> CREATE (src)-[rel:father]->(dst)

删除数据


nebula> DELETE VERTEX hash(“prometheus”);

gremlin> g.V(prometheus).drop();

cypher> MATCH (n:character {name:“prometheus”}) DETACH DELETE n

更新数据

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