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排行榜,热搜不真实?那就是网络诈骗
2024-11-10 22:20

众所周知

排行榜,热搜不真实?那就是网络诈骗

互联网平台决定着用户能看到什么

(老网虫,还能从各种广告搜索诈骗中找到有用的相对真实的内容)

最可怕的是平台会让你以为自己看的是自己想看的内容→“大多数人想看的”→“同好者想看的”……

特别是网龄低的用户,更加依赖排行榜、热搜、推送来“跟风”。

所以引导流量的“工具”应该公开透明。否则就有被利用的风险。

★需要重视的平台★

包括但不限于:

1.社交(自媒体)类 微博、哔哩哔哩等

2.文创游戏类 起点小说、taptap游戏平台

共同特点是“自媒体”,平台本身内容比例上极少,内容主要依赖“用户”自己成为“up主”来创作

★平台运营手法★

低级平台

金主直接空降排行榜,热搜等(直接买卖吧主也算吧,百度贴吧的神操作)

高级平台

提前预热推送,僵尸粉扩散,自媒体洗稿,再加“头部up”下场等等……

最终解释权归平台,数据就是泡沫就是幌子。

★两头吃★

·对创作者

前有激励计划引导内容,后有分流限流干扰过程

可以说“既当教练,又当交警”,有时还要下场维护秩序,对签约头部up重点保护常有发生,从“道德败坏”到“违法乱纪”都敢挑战,还屡见不鲜(说的就是B站,其他平台不熟,欢迎大家提供事例)

不少排行榜与其说是热度榜,不如说是“恰钱”榜。

·对用户

画大饼都算小事,承诺落实不了也有解释权,只要脸皮厚。

用户协议随意改,甚至有的不接受新协议连app都进不去(特别是那些专属游戏社交平台,饭圈一言堂)

每个平台的限制字库不同,规则各异,有的评论或动态被删除了完全隐藏内容,就算有错也不知道错在哪,完全的一言堂,用户完全没有申诉或批判的自由。

★社会危害★

1.排行榜工具化,有利于资本势力引导舆论

2.颠倒黑白和主次,不利于舆论反馈真实民意民情

3.打击真实创作者的积极性,让创作者倾向于迎合流量蹭热度、哗众取宠乃至突破下限

4.不利于青少年正确三观的形成

★数据造假,就是网络诈骗★

以参假造假的方式制造虚拟数据,欺骗用户(包括创作者和阅读者,甚至投广告的金主),应该归类于网络欺诈,诈骗罪。

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